Postaw nam kawkę

Zmiany postaci, zmiany wartości ataku, zmiany w skalowaniu – co należy wiedzieć przed startem?

Zauważyliśmy bardzo burzliwą dyskusję na discordzie wynikającą z niezrozumienia zmian które zostały wprowadzone na serwerze, a które naszym zdaniem są bardzo ciekawe, dlatego postanowiliśmy przygotować dla was artykuł z wyjaśnieniami co, jak i dlaczego. Wiele osób przychodzi do nas mając w pamięci stare mechaniki, inni masowo migrują z serwerów którymi się zawiedli – chcemy żebyście byli świadomymi graczami dlatego przedstawiamy wam jak poprawnie wyliczyć atak waszej postaci.

Po pierwsze: czym jest skalowanie?

To nic innego jak mnożenie swojego ataku przez różne wartości. Przykładowo mając założoną broń możecie zauważyć w statystykach wartość ataku, na potrzeby artykułu uznajmy że jest to 1000 DMG.

Jak zwiększyć wartość bazową?

  • Kamienie duszy – przykładowo KD moba +4 daje wam 8% wartości ataku
  • Zbroja – możecie uzyskać maksymalny bonus +50 ataku
  • Statystyki – na ProjektHard każda klasa powinna maxować swoją własną statystykę:
    • szaman i sura – inteligencja
    • wojownik – siła
    • ninja – zręczność
    Każdy punkt wydany zgodnie z tą zależnością zwiększa waszą bazową wartość ataku. Nie jest już tak jak w starej wersji gry że robiła to głównie siła.
No więc mamy swoje 1000 wartości ataku, co dalej?

ŚREDNIE OBRAŻENIA

Załóżmy że posiadamy FMSa ze średnimi 30% – nasz DMG wyniesie wtedy dokładnie 1300. Dopiero w tym momencie możemy dodać wszelkie skille takie jak Aura, Ostrze, Bezszelestny chód, odbicie etc. Zakładając że Aura na G1 na 55lv daje nam 245 dmg – nasz łączny DMG wyniesie wtedy 1545 DMG.

Wielu graczy myśli, że średnie skalują się na końcu – NIC BARDZIEJ MYLNEGO. Bonusy ze skilli na ProjektHard są wartościami surowymi które dodajemy dopiero po uwzględnieniu ataku bazowego oraz średnich broni.

Bronie i szybkość ataku

Warto zaznaczyć że na serwerze wszystkie bronie od 32lv posiadają wbudowaną wartość ataku PVE, którą możemy podejrzeć przytrzymując klawisz SHIFT. Dodatkowo każda broń od 32 do 65lv posiada TAKĄ SAMĄ szybkość ataku:
  • Dwuręka – 22
  • Miecze – 24
  • Sztylety – 26
  • Dzwony – 25
  • Łuki – 27
  • Wachlarze – 23

Porównanie broni – przykłady

Mamy 60lv i zastanawiamy się czy wyposażyć się w Półksiężycowy miecz +9, czy może w FMSa +9 ze średnimi 35%.

Scenariusz pierwszy – 500 bazowego ataku

FMS

Załóżmy że bazowa wartość ataku naszej postaci wynosi 500. Zakładamy FMSa (jego górne widełki DMG to 143) dokładamy do tego KD Moba +4 i Odpalamy aurę.
(500 bazowego dmg + 143 dmg broni) * 8% kd moba = ~695 Bazowego DMG + 35% średnich = ~938 DMG + Aura (245) = 1183 DMG

Półksiężycowy miecz

Zakładamy Półksiężycowy miecz na 60lv (jego górne widełki DMG to 173 a wbudowany bonus PVE to 190 ) dokładamy do tego KD Moba +4 i odpalamy aurę.
(500 bazowego dmg + 173 dmg broni + 190 dmg PVE) * 8% kd moba = ~932 Bazowego DMG + Aura (245) = 1177 DMG

Scenariusz drugi – 300 bazowego ataku

FMS

Załóżmy że bazowa wartość ataku naszej postaci wynosi 300. Zakładamy FMSa (jego górne widełki DMG to 143) dokładamy do tego KD Moba +4 i odpalamy aurę.
(300 bazowego dmg + 143 dmg broni) * 8% kd moba = ~478 Bazowego DMG + 35% średnich = ~646 DMG + Aura (245) = 891 DMG

Półksiężycowy miecz

Zakładamy Półksiężycowy miecz na 60lv (jego górne widełki DMG to 173 a wbudowany bonus PVE to 190 ) dokładamy do tego KD Moba +4 i odpalamy aurę.
(300 bazowego dmg + 173 dmg broni + 190 dmg PVE) * 8% kd moba = ~716 Bazowego DMG + Aura (245) = 961 DMG

Jaka broń +9 będzie lepsza od broni +9 na 30lv ze średnimi?

Jak widać wybór pomiędzy klasyczną bronią a tą na 30lv ze średnimi nie jest łatwy, natomiast dla przybliżenia można kierować się tą tabelą:
  • 32 lvl – 0 sr
  • 36 lvl – 6 sr
  • 40 lvl – 12 sr
  • 45 lvl – 18 sr
  • 50 lvl – 25 sr
  • 55 lvl – 32 sr
  • 60 lvl – 39 sr
  • 65 lvl – 46 sr + (zależne od broni)
Zaznaczamy że jest to PRZYBLIŻONA wartość i zależy od wielu czynników.

Czy bronie na 30lv mają sens? Tak. Czy bronie klasyczne mają sens? Tak. Wybór należy do was,